Liber Experientiæ · Mérite et niveaux
EXPÉRIENCE & NIVEAUX
Mérite et courbe XP
Comment tu gagnes de l'XP, comment ton niveau est calculé, et ce que tu débloques en montant.
Chaque action sous la Caverne forge ton mérite. Que la flamme te porte.
Chapitre I
Niveaux et courbe XP
Ton niveau est déterminé par ton XP totale. La Caverne utilise une courbe de seuils : à chaque palier d'XP cumulé, tu passes au niveau suivant. Les seuils peuvent être définis par les Gardiens de la Caverne (règles actives) ou une courbe par défaut est utilisée (environ 3 000 XP pour atteindre le niveau 10).
Le niveau affiché ne redescend jamais : même si tu dépenses de l'XP (achats, conversion en cuivre, etc.), ton niveau affiché reste au moins égal au plus haut niveau que tu as déjà atteint (enregistré dans ton profil). La barre de progression indique l'XP dans le niveau actuel et l'XP restante pour atteindre le niveau suivant.
Chapitre II
Sources d'XP
Les gains XP sont configurés par les Gardiens de la Caverne (Atlas > Gamification > Gains XP par action). En l'absence de config, des valeurs par défaut s'appliquent. Voici les principales sources :
- · Présence — XP accordée à intervalles réguliers tant que tu restes sur le site (tick, plafond journalier, intervalle minimum entre deux attributions).
- · Connexion quotidienne — XP au premier login du jour.
- · Liens — Vote (upvote/downvote) sur un lien, upvote reçu en tant qu'uploader, publication d'un lien, signalement d'un lien cassé.
- · Modération — XP pour le modérateur qui supprime un lien signalé (cassé ou dangereux).
- · Gooning — Sessions chronométrées : tranches de durée (XP par minute), plafond par session et plafond journalier. Réglages dans les paramètres gooning (délai minimum, durée max, caps).
- · Quêtes — Récompense XP à la réclamation d'une quête terminée.
- · Hauts faits — XP au déblocage d'un haut fait.
- · Boutique — Fioles d'XP (achat cuivre/XP donnant de l'XP instantané).
Chaque gain est enregistré dans l'historique d'expérience (source, montant, référence éventuelle). Les Gardiens peuvent ajuster les valeurs via l'Atlas.
Chapitre III
Multiplicateurs
Certains effets augmentent le gain d'XP. Les multiplicateurs se multiplient entre eux (produit), ils ne s'ajoutent pas. Ex. +16 % et +45 % donnent ×1,16×1,45 ≈ ×1,68, pas +61 %. Appliqués avant tout plafond ou malus.
- · Boost XP — Effet temporaire (user_effects, type
boost_xp) : multiplicateur configurable (ex. 1,5×). - · Pass saison — Si tu as un pass saison actif : généralement +8 % XP (taux configurable) jusqu'à la fin de la saison.
- · Juré de la Table du Cul — Si tu as le titre « Juré de la Table du Cul » sélectionné : +5 % XP.
- · Reliques — Certaines reliques (si le module est actif) peuvent ajouter un multiplicateur XP.
Bonus passifs (hors boutique)
Parrainage, Branlettes Points, ancienneté, maison, faction, Table du cul, légat, rivalité, reliques, karma, ascension XP… Chaque bonus a ses propres paliers et conditions. Le détail complet, avec les paliers par type de bonus, est dans la Bibliothèque des bonus passifs.
Voir la Bibliothèque des bonus passifsChapitre IV
Blocages et malus
Dans certains cas, tu ne gagnes pas d'XP (ou tu en perds) :
- · Mode crise — Si l'Ordre active le mode crise, tous les gains XP sont gelés.
- · Blocage jusqu'à une date — Un blocage « gains XP » peut être posé sur ton compte jusqu'à une date donnée (legacy).
- · Capability GAIN_XP — La Chancellerie peut retirer la capacité de gagner de l'XP (sanction).
- · Malus XP — Un effet « malus XP » (Chancellerie) peut être actif sur ton compte : pendant la période, chaque gain d'XP devient un retrait (tu perds de l'XP au lieu d'en gagner).
Chapitre V
Déblocages par niveau
En montant de niveau, tu débloques automatiquement :
- · Titres — Les titres dont le déblocage est « par niveau » et dont le seuil est inférieur ou égal à ton niveau.
- · Sous-titres — Idem pour les sous-titres débloqués par niveau.
- · Récompenses de niveau — Des récompenses optionnelles (cuivre, titres) peuvent être configurées par palier (level_rewards) et t'es accordées une seule fois par niveau atteint.
Les notifications « niveau atteint » et la mise à jour des quêtes/maisons/factions liées à l'XP sont gérées automatiquement à chaque gain.
— Fin du Liber Experientiæ —